home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / children / mathcasl.exe / CASTLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-05-11  |  17KB  |  496 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                  PASS-AROUND (tm)
  5.  
  6.                                  MATH CASTLE (tm)
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                                  Version 4.01
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                  PLEASE  READ
  15.  
  16.              IF  YOU  PAID  A FEE FOR THIS DISK AND THERE  IS  NOT
  17.              AN  "AUTHORIZED  PASS-AROUND DISTRIBUTOR" STICKER  ON
  18.              IT PLEASE CALL ENVISION SOFTWARE AT THE NUMBER BELOW.
  19.  
  20.  
  21.  
  22.        PASS-AROUND MATH CASTLE Copyright (c) 1989-1990 Envision Software
  23.  
  24.  
  25.                                All Rights Reserved
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.     Envision Software
  31.     P.O. Box 3679
  32.     Federal Way, WA  98063
  33.  
  34.     800-553-3968 Orders & Registration
  35.     206-874-4044 Tech Support
  36.     206-874-1255 FAX
  37.     206-874-1361 BBS
  38.  
  39.  
  40.                                 License Agreement
  41.  
  42.     PASS-AROUND MATH CASTLE is protected by United States Copyright Law and
  43.     International    Treaty    provisions.   All   rights   are   reserved.
  44.     Non-registered users of PASS-AROUND MATH CASTLE are  licensed  only  to
  45.     use  the  program  on a trial basis for the sole purpose of determining
  46.     whether or not it meets their  requirements.  All  other  use  requires
  47.     registration.
  48.  
  49.     Any  other  use  of non-registered copies of PASS-AROUND MATH CASTLE by
  50.     any person, business,  corporation,  government  organization,  or  any
  51.     other  entity  is strictly forbidden and is a violation of this license
  52.     agreement.
  53.  
  54.     Registration permits a user a license to use PASS-AROUND MATH CASTLE on
  55.     a single computer.
  56.  
  57.     All users are granted  a  limited  license  to  copy  PASS-AROUND  MATH
  58.     CASTLE  for  the  trial  use  of  others, with the following additional
  59.     conditions:
  60.  
  61.               PASS-AROUND MATH  CASTLE  must  be  distributed  in
  62.               unmodified, complete form, including this Reference
  63.               Guide and License Agreement.
  64.  
  65.               PASS-AROUND  MATH  CASTLE may not be distributed in
  66.               conjunction with any other product, without written
  67.               permission from Envision Software.
  68.  
  69.               If  a  fee (includes duplication or just shipping &
  70.               handling) is charged for PASS-AROUND  MATH  CASTLE,
  71.               an  "Authorized  Pass-Around  Distributor"  sticker
  72.               must be on that disk.   Stickers  can  be  obtained
  73.               only from Envision Software.
  74.  
  75.                                    WARRANTY
  76.  
  77.     Envision  Software  makes  NO WARRANTY of any kind, express or implied,
  78.     including without limitation, any warranties of merchantability  and/or
  79.     fitness  for  a  particular  purpose.  Envision  Software  shall not be
  80.     liable  for  any  damages,  whether  direct,   indirect,   special   or
  81.     consequential  arising from a failure of this program to operate in the
  82.     manner desired by the user.  IN NO  EVENT  WILL  ENVISION  SOFTWARE  BE
  83.     LIABLE  FOR  ANY  DAMAGES,  INCLUDING ANY LOST PROFITS, LOST SAVINGS OR
  84.     OTHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF  YOUR  USE  OR
  85.     INABILITY TO USE THE PROGRAM, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  86.  
  87.     Some  states do  not allow the exclusion or limitation of incidental or
  88.     consequential damages. So the above limitation  or  exclusion  may  not
  89.     apply to you.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                             Pass-Around Registration
  94.  
  95.     Simply register a Pass-Around software program. When you register,  you
  96.     are  assigned  a personal registration number which you enter into your
  97.     copy of the program. Each time you share that program with a friend and
  98.     they register, your number will appear on their registration form. When
  99.     we receive that form or get the  numbers  by  phone,  your  account  is
  100.     credited $5.00.
  101.  
  102.     Registered users are paid monthly, by the 10th of the following month.
  103.  
  104.     Envision  Software  does  not  claim  that  any  money will result from
  105.     registration.  There are no guarantees of any kind.
  106.  
  107.  
  108.  
  109.     Envision  Software   has   incorporated   SELF-CHECK(tm)   into   every
  110.     Pass-Around   program.   SELF-CHECK(tm)   is  a  revolutionary  way  of
  111.     protecting  our  software  from  viruses.   If  a  Pass-Around  program
  112.     catches  a  virus, the next time you run it, it will tell you. All your
  113.     programs should have SELF-CHECK(tm).
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.     YOU ARE THE RULER.......
  125.  
  126.     Your  courage,  strength,  and wisdom are legendary. You have outwitted
  127.     and outmaneuvered every enemy. Your Castle is secure. Your subjects are
  128.     loyal.  Your  land  is  at  peace.  Beautiful  music  echoes  over  the
  129.     countryside.
  130.  
  131.     Just  as  you  are  seated  before a roaring fire in the Great Hall and
  132.     about to bite into a hot cheesy pizza, your most trusted knight  rushes
  133.     in.   Breathlessly  he informs you of alien spacecraft heading directly
  134.     toward your Castle.
  135.  
  136.     You rush to the armory.  You find nothing  powerful  enough  to  defeat
  137.     this  awesome  enemy.  Even the latest in weapon technology, your newly
  138.     developed and highly sophisticated Energy Shield cannot  fully  protect
  139.     the  Castle.  There is only one weapon left.  YOU must save the Castle.
  140.     You suit up in your armour of SPEED & ACCURACY and
  141.  
  142.                                                 .........PREPARE FOR BATTLE
  143.  
  144.  
  145.  
  146.                           GETTING STARTED WITH A FLOPPY
  147.  
  148.  
  149.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  150.  
  151.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  152.  
  153.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  154.  
  155.     3) Press [ENTER]
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                              HARD DRIVE INSTALLATION
  162.  
  163.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  164.  
  165.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  166.  
  167.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  168.  
  169.     3) Press [ENTER]
  170.  
  171.     4) At the Pass-Around menu, select function number 5.
  172.  
  173.     5) Choose which drive you wish to use.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                           STARTING FROM THE HARD DRIVE
  181.  
  182.     1) Type CD \CASTLE [ENTER]
  183.  
  184.     2) Type CASTLE [ENTER]
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                                 STARTING THE GAME
  192.  
  193.     At the Pass-Around menu, select function number 6.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                     THE STORY
  198.  
  199.  
  200.     Story screen will appear automatically. You will want to read this  the
  201.     first  time you play. Next time you may PRESS ANY KEY to go directly to
  202.     the SELECT screen.  You can turn off the sound by pressing [S].
  203.  
  204.  
  205.                                  SELECT THE GAME
  206.  
  207.     1) Select Level
  208.  
  209.             - Choose a level 1-12.
  210.             - Enter level number on your numberpad.
  211.             - Press [ENTER]
  212.  
  213.     2) Select Function
  214.  
  215.             - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight function
  216.             - Press [ENTER]
  217.  
  218.             OR
  219.  
  220.             - Press the math symbol for the function you choose.
  221.                    [+]  for addition
  222.                    [-]  for subtraction
  223.                    [x]  for multiplication
  224.                    [/]  for division
  225.                    [*]  for all of above
  226.  
  227.     3) Select Mode
  228.  
  229.             - Use  the  [UP]  or  [DOWN]  arrow  key  to choose  Regular or
  230.               Learning Mode.
  231.             - Press [ENTER]
  232.  
  233.             OR
  234.  
  235.             - Press [R] for Regular Mode.
  236.             - Press [L] for Learning Mode.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.     HINT-----When  you  begin  the game, the [NUMLOCK] key is automatically
  242.     activated.  It is easy to press by accident. If numbers you  press  are
  243.     not  entered  on the screen, try pressing [NUMLOCK]. Otherwise you will
  244.     not need to touch it.
  245.  
  246.  
  247.  
  248.                                    THE BATTLE
  249.  
  250.  
  251.     The micro-dots around the Castle make up your Energy Shield and will be
  252.     your  first  line  of defense against alien invaders.  But do not think
  253.     the battle will be won so easily.  You must work hard to maintain  your
  254.     Energy Shield for without it your Castle cannot stand.
  255.  
  256.     Every time an enemy weapon hits the Energy Shield, it loses  power  and
  257.     becomes  a  little  weaker.  So  you  must try your best to destroy the
  258.     invader ships quickly.
  259.  
  260.     Math problems will soon appear  in  the  Castle.  As  you  answer  them
  261.     correctly, a Super Energy Beam is fired, blasting the enemy ship out of
  262.     the  sky,  adding  points to your score, and absorbing energy back into
  263.     your Energy Shield.
  264.  
  265.     The battle is about to begin.  GOOD LUCK!
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                   USER OPTIONS
  270.                                   THE [F1] KEY
  271.  
  272.  
  273.     - You will see F1-OPTIONS at the bottom of the SELECT screen.
  274.  
  275.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F1].
  276.  
  277.     - The USER OPTIONS menu will appear.
  278.  
  279.     - Move  the highlight from ON to OFF with the [LEFT]  and [RIGHT] arrow
  280.       keys.
  281.  
  282.     - Move up and down on the menu with the [UP] and [DOWN] arrow keys.
  283.  
  284.     - When each highlight is where you want it, press [ESC].
  285.  
  286.     - You will be returned to the SELECT screen where you can select Level,
  287.       Function, Mode and begin the game.
  288.  
  289.     USER OPTIONS allows you to change the game in several ways.
  290.  
  291.     1) Extended Level - allows you to choose any level up to 40.
  292.  
  293.     2) Forced Review - allows  you  to  automatically  go  to  the  Weapons
  294.        Training  Center  to  review  problems missed or to skip the Weapons
  295.        Training Center and go back into battle.
  296.  
  297.     3) Vertical Format - allows you to choose vertical or horizontal format
  298.        of the math problems.
  299.  
  300.     4) Multilevel - Off: Selects problems from a given level only.
  301.                     On : Includes all problems from lower levels.
  302.  
  303.     5) Delay in Seconds - allows you more time to  answer  problems  before
  304.        alien weapons are fired at your Castle.
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.                          F4 - MAXIMUM NUMBER OF PROBLEMS
  310.  
  311.     You may change the maximum number of problems that occur.  The  default
  312.     settings  are quite high, so if you want to shorten the game you can do
  313.     so by changing the settings.
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                               USER DEFINED PROBLEMS
  318.                                   THE [F2] KEY
  319.  
  320.  
  321.     You  can create and then use your own set of problems to play the game.
  322.     Math Castle will store up to 12 sets of math problems.   Each  set  can
  323.     contain up to 76 problems.
  324.  
  325.     - You will see F2-USER FILES at the bottom of the SELECT screen.
  326.  
  327.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F2].
  328.  
  329.     - The USER DEFINED PROBLEM menu will appear.
  330.  
  331.     - You can make a selection from this menu two ways.
  332.  
  333.       1) Use the [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight your choice.
  334.          Press [ENTER].
  335.  
  336.       OR
  337.  
  338.       2) Press the first letter of your choice.
  339.             Example: Press [C] to choose Create a New User File.
  340.  
  341.     - [ESC] will take you to the SELECT menu
  342.  
  343.  
  344.                             TO CREATE A NEW USER FILE
  345.  
  346.     - Select "Create A New User File".
  347.  
  348.     - Select a problem set NOT highlighted.
  349.  
  350.     - Use the arrow keys to position the box around the number you choose.
  351.  
  352.     - Press [ENTER].
  353.  
  354.     - The USER DEFINED PROBLEM FILE appears.
  355.  
  356.  
  357.  
  358.                           THE USER DEFINED PROBLEM FILE
  359.  
  360.     To EDIT or CREATE your own problems.
  361.  
  362.     Now  you  are  ready  to input your own math problems.  You have enough
  363.     room to enter 76 problems in each set.
  364.  
  365.     1) Enter math problems of your choice.  You  only  need  to  enter  the
  366.        problem.
  367.  
  368.        Press [ENTER]. Math Castle will calculate the answer for you.
  369.  
  370.        - Problems can contain as many as 5 digits in the problem. The
  371.          answers can go as high as 9999.
  372.  
  373.           OK to use         Don't use          Why
  374.           ---------         ---------          -----------------
  375.           44 + 100          100 + 100          (six digits)
  376.           998 + 1           9998 + 3           (answer too long)
  377.           1000 - 7          1000 - 40          (six digits)
  378.           25 X 25           25 X 400           (answer too long)
  379.           100 / 10          100 / 9            (remainder)
  380.  
  381.        - Remember  not  to  enter  division  problems  which  will leave  a
  382.          remainder in the answer.
  383.  
  384.     2) If you make a mistake and press the wrong number, use [SPACEBAR] and
  385.        [BACKSPACE]  as  your  erasers.  You  can also type over a number to
  386.        change it.
  387.  
  388.     3) When you have entered a problem, the highlighted bar  moves  to  the
  389.        next position, ready for you to enter another problem.
  390.  
  391.     4) To  change  or  edit  a  problem,  move highlighted bar to the  math
  392.        problem you want to change or edit.
  393.  
  394.         - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to move within columns.
  395.  
  396.         - Press [CTRL] + [LEFT] arrow to move highlighted bar one column to
  397.           the left.
  398.  
  399.         - Press [CTRL] + [RIGHT] arrow to move highlighted bar  one  column
  400.           to the right.
  401.  
  402.     5) When  you are finished editing or creating,  press [ESC] to save the
  403.        problem file and exit back to USER DEFINED MENU.
  404.  
  405.  
  406.  
  407.                            TO EDIT EXISTING USER FILE
  408.  
  409.     - You can edit any highlighted problem set.
  410.  
  411.     - Problem sets not highlighted have not been created.  They  are  empty
  412.       sets waiting to be used.
  413.  
  414.  
  415.                              LOAD EXISTING USER FILE
  416.  
  417.     - Highlight "Load Existing User File"  at the User Defined Problem File
  418.       Menu screen.
  419.  
  420.     - Select the set of math problems you want to take into battle.
  421.  
  422.     - Use the arrow keys to position the box around a highlighted number.
  423.  
  424.     - Press [ENTER].
  425.  
  426.  
  427.                               COMMAND LINE OPTIONS
  428.  
  429.     Experienced users may wish to create a batch file to  include  some  of
  430.     the F1 OPTIONS. The command line options are as follows:
  431.  
  432.     /R = Forced Review Off
  433.     /V = Vertical Format Off
  434.     /E = Extended Level On
  435.     /M = Set Screen Mode to Monochrome
  436.     /1 = Set Delay to 1 second
  437.     /2 = Set Delay to 2 seconds
  438.     /3 = Set Delay to 3 seconds
  439.     /4 = Set Delay to 4 seconds
  440.     /T = Set Screen Mode to 80 Column Monochrome
  441.     /SI= Skip Pass-Around Menu
  442.  
  443.     You can use one command line option or combine any number of them.
  444.  
  445.     Examples:    A>CASTLE /R
  446.  
  447.                  A>CASTLE /V/2/SI
  448.  
  449.  
  450.  
  451.                     Use of Pass-Around Distribution Method
  452.  
  453.     "Pass-Around" is a trademark of Envision Software.  If you  would  like
  454.     permission  to  use  the Pass-Around distribution method and trademark,
  455.     call (206) 838-3989.
  456.  
  457.  
  458.         PASS-AROUND and SELF-CHECK are trademarks of Envision Software
  459.  
  460.  
  461.  
  462.                                ABOUT PASS-AROUND
  463.  
  464.     PASS-AROUND  MATH  CASTLE is NOT a public domain or free program! It is
  465.     being distributed as Pass-Around.
  466.  
  467.               Pass-Around  distribution  gives  users a chance to
  468.               try software  before  buying  it.   If  you  try  a
  469.               Pass-Around  program and continue using it, you are
  470.               expected to register.  With registration, you get a
  471.               Pass-Around Kit which includes: distribution disks,
  472.               printed manual, Pass-Around newsletter and a  guide
  473.               on how to upload software onto bulletin boards.
  474.  
  475.               Copyright   laws  apply  to  both  Pass-Around  and
  476.               commercial  software,  and  the  copyright   holder
  477.               retains  all rights, with a few specific exceptions
  478.               as stated below.  The main  difference  is  in  the
  479.               method  of  distribution.  Pass-Around specifically
  480.               grants  the  right  to  copy  and  distribute   the
  481.               software.   For  those  who  charge  a  fee  for  a
  482.               Pass-Around  product  an  "Authorized   Pass-Around
  483.               Distributor" sticker must be on that disk.
  484.  
  485.     Registration  licenses  you  to  use  PASS-AROUND  MATH   CASTLE.   Any
  486.     unregistered  use other than trial use to determine if PASS-AROUND MATH
  487.     CASTLE meets your needs is a violation of our license agreement and  is
  488.     forbidden.
  489.  
  490.     The  PASS-AROUND  MATH  CASTLE  license  authorizes  use of one copy of
  491.     PASS-AROUND MATH CASTLE on one machine at a time. If you have  multiple
  492.     computers,  either  standalone,  networked,  or multi-user, you need to
  493.     register one copy of PASS-AROUND MATH CASTLE for  each  workstation  on
  494.     which it will be used.
  495.  
  496.